手机购物商城系统做好营销小常识

优社-徐

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优社摘要:据调查,在手机商城购物的用户在某种程度上已经超过用pc端商城购物的用户了,这说明手机购物商城还是受到了用户们的喜欢的。那么一个好的手机购物商城就需要靠一款好的手机购物商城系统来支持,所以如何做好此系统的营销是非常重要的。那么手机购物商城系统做好...

据调查,在手机商城购物的用户在某种程度上已经超过用pc端商城购物的用户了,这说明手机购物商城还是受到了用户们的喜欢的。那么一个好的手机购物商城就需要靠一款好的手机购物商城系统来支持,所以如何做好此系统的营销是非常重要的。那么手机购物商城系统做好营销小常识有哪些?

手机购物商城系统做好营销小常识

常识一:手机商城系统营销尺寸要合理把握

通常来说,大家在做手机商城系统营销的时候都是希望用吸引人的方法来辅助这种商城系统的销售,但是这种想法不是不对,只是这种想法有些不妥当。为什么呢?营销需要噱头这是一定的,但是不能肆意妄为。我们要懂得营销的最高境界并不是比谁比谁说话厉害,而比的是谁聪明,谁能明确知道用户在想什么和需要什么。我们要懂得怎么更好把握营销尺寸,才不能更好地营销手机商城系统。

常识二:手机商城系统营销炒作需合情合理

炒作、推广是做任何营销的必须课。我们在做手机手机购物商城系统时其实可以合理利用炒作的方法。合理的炒作更多的是辅助微信商城系统品牌建设的一个过程,而不是喧宾夺主。

常识三:好的手机商城系统才是王道

网络上的交易,我们可以称为网络虚拟交易,不是社会之前的面对面交易,网络交易更要注重产品的质量,且不能对产品大夸奇谈,过度对产品天花点缀。消费者在手机购物商城这种网络购物平台购物时,最主要看重的是产品的质量,如果商家宣传的很好,结果到货一看,东西根本不是网上说的一样好,消费者肯定对这个手机购物商城没有好的印象。所以说到底,产品的好坏还是最直接的原因。所以在做手机购物商城系统营销时候,要提供给用户最好最多的功能商城系统给用户,这样才能更大效果吸引用户。

常识四:手机商城系统切勿过度使用饥饿营销

在世界市场上苹果公司是最先开始做饥饿营销的,而在我们中国市场,饥饿营销做的最好的非小米的总裁雷军不可。不管大家是否还在讨论小米的期货行为,但不能否定的是饥饿营销带给消费者的期待感完全填补了小米在其他方面的不足,专为手机发烧友而生的名言更是直击用户的消费心理,那种逼格真不是国产手机拥有的。

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手机UI设计基础-尺寸&单位

2017年08月15日

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初入移动端开发和UI设计的童鞋可能对UI尺寸和单位特头痛,孟春觉得分享一下手机APP/Web UI尺寸和单位的经验是有价值的。

一、iPhone机型

1、分辨率手机屏幕的分辨率各种尺寸五花八门,特别是安卓手机厂商众多,引起更众多的分辨率,480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,2k屏。iPhone的分辨率也不落伍,640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208,一看确实比较晕菜。

千万不要被这么多的分辨率吓晕了,其实手机APP和移动端web UI尺寸是有兼容的方案的。

2、屏幕尺寸

屏幕大小的物理尺寸,屏幕对角线长度衡量。

单位:英寸,1英寸 = 2.54厘米

3、像素密度(PPI)像素密度(Pixels Per Inch),所表示的是每英寸所拥有的像素数量。因此PPI数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。

4、逻辑分辨率与物理分辨率物理像素(px)是硬件所支持的最高像素,逻辑像素(pt)是软件所达到的像素。

iPhone各种机型物理分辨率(px)与逻辑分辨率(pt)转换规律:

iPhone 1代/3Gs  1pt = 1px

iPhone 4s 1pt = 2px

iPhone 5s 1pt = 2px

iPhone 6s 1pt = 2px

iPhone 6 plus 1pt = 3px

如何适配不同iPhone机型?

1、采用哪种分辨率设计?

2、需要多少套标注?

3、需要提供多少套切图?

加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?

一个基本思路是:

1、选择一种尺寸作为设计和开发基准;

2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸;

3、特殊适配效果给出设计效果。

第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。

第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。

第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。

更详细见 https://www.zhihu.com/question/25308946/answer/32240185

二、安装APP UI 尺寸

dp:Android开发中用于描述模块间布局大小的单位

sp:和dp一样,只是用于描述字体大小的单位

dpi:测量空间点密度的单位,单位英寸上点的个数,同iPhone的PPI

Android的xxhdpi机型是安卓机中市场占有率最高的机型,因此设计的时候,我们可以用1080px宽作为通用尺寸,在app中按比例缩放显示,比较特殊的地方在另外设计适配相应机型的图片。

三、移动端Web UI 尺寸

1、Android、iPhone尺寸的统一。

在head中加入viewport代码

viewport参数说明:

width=device-width 页面宽度=设备宽度;

initial-scale=1.0 初始化比例1:1,即1dp=1pt=1px,px单位的尺寸使用逻辑分辨率的尺寸,入iphone4s逻辑分辨率宽度是320pt,iphone 4s web页面宽为320px,屏幕分辨率为1920×1080的安卓手机,屏幕宽为360dp,web页面宽为360px;

即借助H5的viewport参数,我们可以使px单位尺寸等价于dp、pt来使用。为兼容各种类型的手机屏幕,我们可以设置页面最大宽度为640px,设计效果图的时候可以按640px宽设计来统一页面效果,图标使用矢量图或字体图标的方式,在不同屏幕分辨率下都可以显示得清晰,部分图片需要适配不同尺寸的屏幕,可另外设计。

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