闫跃龙

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在通信知名媒体工作超过6 年,担任总编;在京东工作超过5 年,
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“新基建”引发文娱变革,300万人围观的直播透漏5大信息点

2020年03月31日

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最近,有超过300万互联网文娱人围观了一个系列直播。

为什么如此多互联网文娱人会步调一致?答案是整个产业都在面临一场云、AI、5G等新技术带的变革,行业的未来向何处去?自身又如何通过转型适应?是几乎所有互联网文娱人关注的话题。


这个系列直播是华为云的“大咖遇大咖”精彩在线沙龙,覆盖的人群高达千万量级。


54321


如果简要概况一下这个系列直播的亮点,那就是“54321”。

“5”指的是五场大咖对话,涵盖5G创新、云游戏、视频创新、企业出海、社交资讯,可以说这五大议题覆盖了互联网文娱的热门产业和话题。

华为云主办的在线沙龙,来了很多行业大咖。比如3月17日的5G创新日,就有华为云Cloud+5G+X解决方案CTO 聂颂、游族CTO伍涛、久泽集团CTO汪小烽、白鹭科技合伙人/云鹭科技CEO温向东、极客邦科技总裁池建强等业界大咖。3月21日的社交资讯日则由华为云与计算业务北京总经理何贺、华为云互联网行业总监陈默、知乎数据部门负责人张瑞、美图技术总监王关胜、搜狐高级技术经理狐友APP负责人高琦组成社交领域大咖团。大咖云集,让对话干货不断,讨论非常深入。

“4”是 “5G+X”联创营计划、华为云“凌云出海”行动、AI技术赋能计划、联合品牌营销计划四大专项政策,他们聚焦泛娱乐行业的痛点,提供专项扶持政策。如“5G+X”联创营,开放了定期的技术及商业研讨、产品开发指导、线上联创专区、创新场景孵化、品牌联合营销、伙伴认证服务等六大专属服务,推动5G的创新发展。

“凌云出海”也是如此,如网易不鸣工作室CEO王希所言,全球市场才是真正的游戏市场。但是中国企业出海面临很多挑战,环球易购高级总监陈四根列举了不确定的海外政策、贸易战下的海关物流法规、缺乏人才、复杂的财税法体系等挑战,如果再叠加上云、AI、5G的影响,挑战就更大。华为云的“凌云出海”行动,包括华为云HMS生态扶持政策、华为全栈云资源保障、华为全球生态体系护航、本地化专属咨询服务四个维度,从商务支持、技术资源保障、全球生态伙伴和本地化服务等方面助力中国企业顺利出海。

“3”是云、AI 、5G这三大技术变革,他们交织在一起,给泛娱乐产业带来深远的影响。拿视频行业来说,云、AI、5G时代能够给观众带来更具革命性的观感体验,能打破线上和线下体验的壁垒,在互动体验上也将能达到极致。尤其是5G,带来了网络的确定性和弹性,对于高质量的互动直播等体验将会有颠覆性的变化。

“2”是2大云游戏新品,5G时代带给游戏行业最直接的就是云游戏,在3月18日的“云游戏日”专题直播中,华为云带来了云游戏解决方案2.0,在渲染升级、算力升级、5G+边缘、全球一朵云、云VR游戏等方面都有升级,这让B端成本不断下降、C端体验不断提升。而且,华为云还与三七互娱联手举办了业内首场云游戏线上发布会,三七互娱基于华为云鲲鹏云服务,发布了首款云游戏联创新品《永恒纪元》。

“1”是1次深度业界思考,华为云和业界大咖们的深度碰撞,无论对于在场的大咖,还是对于观看直播的300w人,都是一次深度的思考,思考云、AI、5G所带来的机会和挑战。


文娱产业变革的基础设施


最近,“新基建”的概念火爆。观看了五场大咖对话,笔者才深刻的感受到云、AI、5G等新技术所组成的数字基础设施的力量,也深刻感受到华为云所承担的这个基础设施底座的角色。

以5G为例,比4G快10-100倍的网络速率、比4G低数十倍的时延、10倍于4G的链接数密度,对文娱产业带来了创新的土壤。其中,云游戏就是一个确定的创新,根据艾媒咨询数据显示,2019年中国云游戏市场的规模是22.4亿元,而到2023年,这一数字有望扩大至千亿,玩家规模也有望超过6亿。

在直播中,华为云中国区副总裁胡维琦指出,5G时代,云游戏将给大家带来一个划时代的竞争机遇。无论是技术、商业模式、用户体验的困难,都不是我们不进行变革、不拥抱变化的理由。先行者一定能经受住最大的考验,在市场实践中获得更大的成就和赢得更多的尊重。

华为云互联网行业总经理聂颂这样总结云游戏的优势:云游戏可以基于原生环境运行,无缝兼容现有的APP游戏,或者做很少的修改就可以发布;而且,云游戏的算力都在云上,所以不会出现手机发烫的问题。此外,所有业务都在云上,因此业务架构和视频流非常接近,用户在玩游戏的时候可以和视频产生新的化学反应,比如一个主播玩的时候其他人可以很轻易进来,一起同玩。

云VR是另一个值得关注的创新,VR起起落落,除了终端成熟度和内容丰富度的问题,就是没有云化,没有云化的VR就像单机游戏一样无法形成互动。聂颂透露,华为云有完善的Cloud VR 整体解决方案,包括VR直播、点播、云渲染等。

是的,数字基础设施固然重要,但是并不是文娱企业所擅长,这时候选择合适的合作伙伴至关重要。华为云,把华为30多年来在ICT基础设施领域的技术和产品,以云服务的形式提供给客户,让文娱产业可以站在巨人肩上,少走弯路,直接拥抱新技术变革带来的机会。

在此次活动中选择与华为云联手推出《永恒纪元》云游戏的三七互娱集团,就对此有深刻认识,三七互娱副总裁朱怀敏说,“对云游戏来说,流畅的体验感非常重要,一是网络本身的流畅度,二是在云端的流畅度。我觉得在国内同时在做并有能力把这两个事情做好的,华为云算是其中的佼佼者。”

游戏引擎公司CocosCEO王哲更是直白:“看了所有云游戏方案之后选了华为,我觉得华为云游戏方案是世上独一份。

社交资讯领域的未来变革也值得思考,华为云互联网行业总监陈默拿疫情期间社交资讯的机遇和挑战为例,认为疫情这样的突发情况对产品的快速迭代、资源整合、临场反应都提出了很高要求。这时候,数字基础设施就能起到关键作用,华为云作为很多社交资讯企业的技术侧支撑底座,在助力产品快速迭代、资源弹性整合以及内容审核管理等方面都扮演了重要作用。


后记:互联网产业变革的使能者


公有云领域,有上半场和下半场之说。上半场,上云的主体是互联网企业;下半场,上云的主体是传统政企企业。

互联网云厂商抓住了上半场的契机,对于华为云来说,因为进入公有云领域较晚,业界普遍看好其下半场表现,而忽视其在互联网产业的突破。这次大咖对话的系列直播,让笔者对华为云在文娱产业乃至整个互联网产业的实力有了全新的认识。据了解,互联网Top50企业中,有30家选择了华为云;点播直播前10企业中,秒拍等6家也选择与华为云合作。

为什么后来的华为云,反而在互联网产业也实现领先?除了我们熟知的技术,恐怕开放的生态思维是另一个原因。


华为云曾经有一个slogan,叫做"+智能,见未来",这有点特别,因为互联网云厂商一般都是说"互联网+"、"智能+"。可别小瞧"+智能"和"智能+",这里面可是藏着公司的态度和思维方式。华为云业务总裁郑叶来曾这样解释,"+智能,而不是智能+,因为各行各业本职还是各行各业,我们的使命应该是使能各行各业,改变他们的生产关系,释放他们的生产力。智能的本质应该是使能,而不是颠覆。"

从这次大咖对话直播也能体会到这一点,泛娱乐产业的企业们和华为云正在结成“你中有我,我中有你”的密切关系。拿华为云和三七互娱的合作来说,此次发布的《永恒纪元》云游戏就凝结了双方的心血,早在三个月前,华为云就派出精兵强将和三七互娱组成云游戏小组,前者负责提供上云的技术保障,后者负责游戏研发。同样,华为云和网易游戏的合作也是如此,华为为网易提供5G环境,模拟5G条件下的云游戏,而网易聚焦在将原来的游戏版本云化,一个to B,一个to C,互相配合。

华为云和虎牙在直播上的合作也比较典型。虎牙基础资源总经理毛茂德透露,虎牙早已携手华为达成了深度战略合作,充分融合双方的硬件技术和交互内容的经验,深入探索直播互娱的和虚拟内容的广阔前景。在虎牙S9总决赛期间,直播间人气高达8100万,面临这样的直播流量压力时,也是华为云CDN通过覆盖全球的2500+节点,实现就近的直播推拉流,保障了直播秒开体验。

在云、AI、5G的新一轮技术变革中,华为云提供的是坚实的数字基础设施底座,使能泛娱乐产业的企业们可以专注于自己最擅长的领域,既把握了技术变革的机会,又避开挑战。

这才是文娱产业乃至互联网产业拥抱云、AI、5G技术变革的正确姿势。

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