2013年04月11日
评论数(2)玩《保卫萝卜》,悟“营销创新”
(金沐/文)
《保卫萝卜》的成功是休闲益智类游戏发展到一定历史阶段的必然结果,是“吸纳百家之长,成就独家精彩”的“整合营销传播”理论实践的经典之作!
什么是创新?创新就是1+1﹥2,或者是2+2=5
2013什么游戏比《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》还火?毋庸置疑,当然是《保卫萝卜》!
上月,笔者参加一晚宴,朋友把玩我的新手机,惊呼,你也玩《保卫萝卜》?在班车上,10个同事玩游戏,9个就是《保卫萝卜》,中午午休前,办公室里也会发出《保卫萝卜》中怪兽被击中的“萌声”……种种迹象表明,宇宙已经不能阻止《保卫萝卜》的火爆了!
是什么让一款休闲射击游戏如此火爆,笔者通过试玩体验,总结至少有如下几点:
1、科技的进步:智能手机的普及,尤其是大屏和处理器的升级,让玩家可以随时随地享受游戏的快感!
2、审美的疲劳:游戏如时尚,其生命周期是一定的,当《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》惊喜不再时,替代者必然出现,这是历史的规律。
3、游戏的升级:《保卫萝卜》博采众家之长,整合精彩元素,且容易上手、老少皆宜:
1)48个关卡,3套精美的主题包,景色绚丽,颜色亮丽,从天际到丛林,从海洋再到沙漠!场景设计环环相扣,颇具吸引力。
2)14个风格独特的防御塔、50个搞笑的怪物,100个滑稽的音效,精美的道具,意外的惊喜,礼物从天而降,成就不确定之魅力。
3)保卫萝卜,奋起反击,激活自信,激发每个玩家潜在的想当救世主的“英雄情结”。
4)综合了《植物大战僵尸》的系统设计、《愤怒的小鸟》的场景风格、《奥特曼打小怪兽》的对垒感受、《祖玛》的轨道形式和易玩、《拯救橘子》的英雄情结和益智攻略、《超级玛丽》的变换、《星际大战》的迷幻色彩、《水果忍者》的快速切割……
总之,《保卫萝卜》的成功是休闲益智类游戏发展到一定历史阶段的必然结果,是“吸纳百家之长,成就独家精彩”的“整合营销创新”理论实践的经典之作!
什么是创新?
创新就是1+1﹥2,或者是2+2=5,创新也可以这样定义,就是把看似毫无关联的两个或两个以上的元素进行整合,从而产生一个新奇效果的过程。比如“吹风机”和“红旗”,看似二者没什么关联,但如果把“吹风机”缩小嵌入旗杆,就可以吹动红旗,即使在室内无风的情况下也可以形成“五星红旗迎风飘扬,胜利歌声多麽响亮”的感觉,这种感觉应用在重大的国际仪式上是相当振奋人心的,比如香港和澳门回归时的国旗交换仪式,比如奥林匹克运动会上的室内项目颁奖仪式,如果没有这个创新,我想每个国人的自豪感可能都会打折扣的,而“吹风机”+“红旗”却形成了二者单独所不能达到的质变效果,这就是“整合创新”的力量!
同样,整合创新营销应用在商业经营中更容易“出奇制胜”。比如大卖场中的“色、声、香、味、触”法则:
1、色:苹果的红、橙子的黄、蔬菜的绿……在灯光的照耀下苍翠欲滴,让顾客体验新鲜的感受。同时对有机蔬菜附设标版说明,产地图片、鉴定证书、营养成分提示、可追踪的质量管控流程,用事实形象赢得顾客的信赖;奢侈品更是如此,高档珠宝、箱包和服装,离开了有效的灯光,估计至少得打三折,还不一定有人愿意买。
2、声:通过促销叫卖,营造集市氛围,鼓动和刺激消费者的购买情绪,唤醒群体的购物冲动,尽管流传千年,事实依然奏效。
3、香:烘焙区新出炉蛋糕的幽香,熟食区炸鸡的浓香,水果区芒果的清香,水产区烤鳗鱼的鲜香……众多香味是无言的广告,撩拨顾客的味蕾神经,这种化学反应,让很多贪嘴的吃货欲罢不能。
4、味:比“香”更直接的是我们的“口腹之欲”,松软的面包、入口即化的曲奇、清爽的柠檬、热辣的鸭脖、醇厚的牛奶、酸爽的梅子汁,呀!你是不是看到这也在流口水!嘿嘿,你中计了,这也是精明商家的惯用伎俩——“试吃”,吃人家的嘴短,尤其是带小孩的父母,你不能白吃吧,要注意在孩子心目中的形象吧,况且的确好吃,来两份尝尝。这应该是好多试吃后顾客的想法吧。
5、触:手感、体感,眼见为虚,体验为实,好的服装面料应该是有好的质感和手感,这在很多消费者心目中是划等号的。还有手机、电脑、家电等科技产品,必须提供样机,让顾客切身感受材质、做工、重量、舒适度、色彩度、清晰度、音质、处理效率等产品的品质,以增加购买可能。
以上是整合了我们“感官营销”的例子。其实日常经营中,创新营销的机会点有很多,但“功夫在诗外”,关键在于我们对消费者,也就是人的研究和了解,以及我们对时尚和潮流的把握。
不要小看一款休闲游戏,开发者面对的也是消费者,能够吸引千万的消费者,必然有其独到的顾客心理研究和营销制胜法门,如果能从《保卫萝卜》中学到一点整合营销传播的知识和技巧,那么恭喜你,你没有白玩!
没有玩过这款游戏的朋友,是不是感觉自己也OUT了,要迫不及待的去下载吗?哈哈,这就是口碑营销传播的力量!
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2013年4月11日亥时于鸢都宏易阁